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cen
2025-02-04
目录

异常

# 引入

C语言的传统的错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码 放到errno中,表示错误。

因此,C++引入了异常来解决这些问题。

# 异常的使用

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接 的调用者处理这个错误。

  • throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的。
  • catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常catch关键字用于捕获异常,可以有多 个catch进行捕获。
  • try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch块。

异常的抛出和捕获的匹配原则:

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码,如果抛出的异常对象没有捕获,或是没有匹配类型的捕获,那么程序会终止报错。
  2. 被选中的处理代码(catch块)是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(类似于函数的传值返回)
  4. 实际异常的抛出和捕获的匹配原则有个例外,捕获和抛出的异常类型并不一定要完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类进行捕获,这个在实际中非常有用。
int testExpection() {
    int num1 = 0, num2 = 0;
    cin >> num1 >> num2;
    if (num2 == 0) {
        throw string("zero condition!");
    }
    return num1 / num2;
}

int main() {
    try {
        cout << testExpection();
    }
    catch (const string& err) {
        cout << err;
    }
    catch (...) {
        cout << "unknown condition!";
    }
    return 0;
}
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# 自定义异常体系

实际中都会定义一套继承的规范体系,先定义一个最基础的异常类,所有人抛出的异常对象都必须是继承于该异常类的派生类对象,因为异常语法规定可以用基类捕获抛出的派生类对象,因此最外层就只需捕获基类就行了。

class Exception {
public:
	Exception(int errid, const char* errmsg)
		:_errid(errid)
		, _errmsg(errmsg)
	{}
	int GetErrid() const {
		return _errid;
	}
	virtual string what() const {
		return _errmsg;
	}
protected:
	int _errid;     //错误编号
	string _errmsg; //错误描述
	//...
};

class CacheException : public Exception {
public:
	CacheException(int errid, const char* errmsg)
		:Exception(errid, errmsg)
	{}
	virtual string what() const {
		string msg = "CacheException: ";
		msg += _errmsg;
		return msg;
	}
protected:
	//...
};
class SqlException : public Exception {
public:
	SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql)
		:Exception(errid, errmsg)
		, _sql(sql)
	{}
	virtual string what() const {
		string msg = "CacheException: ";
		msg += _errmsg;
		msg += "sql语句: ";
		msg += _sql;
		return msg;
	}
protected:
	string _sql; //导致异常的SQL语句
	//...
};
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# 标准库异常体系

C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:

异常标准库

# 异常规范

为了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定:

  • 在函数的后面接throw(type1, type2, ...),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
  • 在函数的后面接throw()或noexcept(C++11),表示该函数不抛异常。
  • 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)
//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();
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# 异常安全

将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
  • C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用智能指针的方式来解决以上问题。
上次更新: 2025/02/07, 18:31:39
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