异常
# 引入
C语言的传统的错误处理机制:
- 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误,如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码 放到errno中,表示错误。
因此,C++引入了异常来解决这些问题。
# 异常的使用
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接 的调用者处理这个错误。
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用
throw
关键字来完成的。 - catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常
catch
关键字用于捕获异常,可以有多 个catch
进行捕获。 - try:
try
块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch
块。
异常的抛出和捕获的匹配原则:
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码,如果抛出的异常对象没有捕获,或是没有匹配类型的捕获,那么程序会终止报错。
- 被选中的处理代码(catch块)是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(类似于函数的传值返回)
- 实际异常的抛出和捕获的匹配原则有个例外,捕获和抛出的异常类型并不一定要完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类进行捕获,这个在实际中非常有用。
int testExpection() {
int num1 = 0, num2 = 0;
cin >> num1 >> num2;
if (num2 == 0) {
throw string("zero condition!");
}
return num1 / num2;
}
int main() {
try {
cout << testExpection();
}
catch (const string& err) {
cout << err;
}
catch (...) {
cout << "unknown condition!";
}
return 0;
}
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# 自定义异常体系
实际中都会定义一套继承的规范体系,先定义一个最基础的异常类,所有人抛出的异常对象都必须是继承于该异常类的派生类对象,因为异常语法规定可以用基类捕获抛出的派生类对象,因此最外层就只需捕获基类就行了。
class Exception {
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
:_errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
int GetErrid() const {
return _errid;
}
virtual string what() const {
return _errmsg;
}
protected:
int _errid; //错误编号
string _errmsg; //错误描述
//...
};
class CacheException : public Exception {
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const {
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
return msg;
}
protected:
//...
};
class SqlException : public Exception {
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql)
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const {
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
msg += "sql语句: ";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql; //导致异常的SQL语句
//...
};
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# 标准库异常体系
C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:
# 异常规范
为了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定:
- 在函数的后面接throw(type1, type2, ...),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
- 在函数的后面接throw()或noexcept(C++11),表示该函数不抛异常。
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常。(异常接口声明不是强制的)
//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();
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# 异常安全
将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
- 析构函数主要完成对象资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能导致资源泄露(内存泄露、句柄未关闭等)。
- C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄露,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用智能指针的方式来解决以上问题。
上次更新: 2025/02/07, 18:31:39